右键环视:up 随方向一起旋转(保留 roll),修复左右拽异常
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@@ -379,7 +379,7 @@ export class CesiumGlobe {
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newOffset: new Cesium.Cartesian3(),
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newPos: new Cesium.Cartesian3(),
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dir: new Cesium.Cartesian3(),
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upProj: new Cesium.Cartesian3(),
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upRot: new Cesium.Cartesian3(),
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};
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handler.setInputAction((movement) => {
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@@ -443,7 +443,7 @@ export class CesiumGlobe {
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this._lookHandler = handler;
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}
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// 按累计角度(已限制)把相机绕点击点旋转;始终保持北朝上、看向点击点
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// 按累计角度(已限制)把相机绕点击点旋转;位置、朝向、up 一起做刚体旋转
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_orbitCamera(s) {
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const camera = this.viewer.camera;
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const sc = this._orbitScratch;
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@@ -453,20 +453,16 @@ export class CesiumGlobe {
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Cesium.Matrix3.fromQuaternion(sc.q, sc.rotMat);
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Cesium.Matrix3.multiplyByVector(sc.rotMat, s.startOffset, sc.newOffset);
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Cesium.Cartesian3.add(s.pivot, sc.newOffset, sc.newPos);
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const dir = Cesium.Cartesian3.normalize(
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Cesium.Cartesian3.subtract(s.pivot, sc.newPos, sc.dir),
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sc.dir,
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);
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const z = dir.z;
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sc.upProj.x = -dir.x * z;
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sc.upProj.y = -dir.y * z;
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sc.upProj.z = 1 - z * z;
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Cesium.Cartesian3.normalize(sc.upProj, sc.upProj);
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// up 不强制北朝上,与方向一起旋转(否则左右拽缺少 roll 分量,表现异常)
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Cesium.Matrix3.multiplyByVector(sc.rotMat, s.direction, sc.dir);
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Cesium.Cartesian3.normalize(sc.dir, sc.dir);
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Cesium.Matrix3.multiplyByVector(sc.rotMat, s.up, sc.upRot);
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Cesium.Cartesian3.normalize(sc.upRot, sc.upRot);
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camera.setView({
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destination: Cesium.Cartesian3.clone(sc.newPos),
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orientation: {
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direction: Cesium.Cartesian3.clone(dir),
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up: Cesium.Cartesian3.clone(sc.upProj),
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direction: Cesium.Cartesian3.clone(sc.dir),
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up: Cesium.Cartesian3.clone(sc.upRot),
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},
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});
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}
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