右键环视球心改为地形表面点,统一视觉中心与旋转中心

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2026-09-19 15:05:31 +08:00
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@@ -386,12 +386,18 @@ export class CesiumGlobe {
handler.setInputAction((movement) => {
// 旋转中心 = 相机当前注视的屏幕中心点(与原生 tilt 一致),
// 而不是点击点:用点击点会导致一拖动就“瞬移”到点击处。
// 取“地形表面”点而不是椭球点:相机看到的是地形,若用椭球点做球心,
// 视觉中心(地形)会随旋转漂移,产生“两套体系”的错觉。
const canvas = scene.canvas;
const center = Cesium.Cartesian2.fromElements(
canvas.clientWidth / 2,
canvas.clientHeight / 2,
);
const pivot = camera.pickEllipsoid(center, scene.globe.ellipsoid);
const ray = camera.getPickRay(center);
let pivot = scene.globe.pick(ray, scene);
if (!Cesium.defined(pivot)) {
pivot = camera.pickEllipsoid(center, scene.globe.ellipsoid);
}
if (!Cesium.defined(pivot)) return;
const sc = this._orbitScratch;
const offset = Cesium.Cartesian3.subtract(camera.position, pivot, sc.offset);